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目前市面上能够给到玩家最佳沉浸体验的手柄,索尼DualSense手柄当之无愧,即使在次世代游戏主机的当下,这款手柄也是堪称黑科技的存在。游戏中任何一个小小的动作,都会通过触觉反馈功能来模拟,极为细腻得为玩家带来不同的触感。扳机键自适应系统能够轻松驾驭汽车油门、枪械扳机、拉弓射箭的反馈。早在PS5发售之时,游戏商城中就免费上架了《宇宙机器人 无线控制器使用指南》,以游戏的方式让玩家全面了解这款手柄的功能。虽然仅仅是体验,但不少玩家都反馈游戏做得非常有趣。可见即使是一个使用指南游戏的质量也是非常不错的。于是,在PS5发售将近4年后,完整的全新游戏作品《宇宙机器人》在9月6日正式与大家见面

《宇宙机器人》测评:好玩!爽玩!花20个小时组装一台PS5  第1张


说实话,在沉迷黑猴无法自拔之后,笔者并未对《宇宙机器人》这款休闲动作冒险+箱庭探索式游戏有特别高的期待。游戏开始后,玩家扮演宇宙机器人,所乘坐的PS5母舰遭遇外星怪物袭击,核心零件散落遗失到其他星系,于是我们勇敢无畏的踏上了打败外星怪物,寻回零件,最终组装好了一台PS5

。故事简单,通俗易懂。游戏流畅大约15~18小时,全收集则要20小时以上。

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飞船上的“001”代表了仅剩我们1个宇宙机器人了

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3D第三人称视角,在关卡内吃金币,解救走失在关卡内的其他宇宙机器人,同时收集拼图,来解锁基地设施,探索偶尔出现的隐藏关卡。这些游戏玩法与大多数箱庭式游戏几乎没什么区别。

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通过手柄不同的震动反馈找到通道

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摇摆手柄直接控制飞行器

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游戏不错的画质、可爱的建模以及有趣的地图设计,不过我都没有感到太多的惊喜,在我看来,这是索尼第一方游戏应有的素质。而在完成第一个星系之后,我发现事情逐渐不对了起来。我要为我此前的判断郑重道歉。这款游戏不仅好玩,而且玩得很爽!在游戏通关之后,整体的游玩感受更是让我们肯定,《宇宙机器人》很有可能会是年度最佳的有力竞争者!

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首先,我们按照惯例还是为大家介绍一下游戏的基础玩法。游戏的主线流程大致分为五个章节,也就是五个星系。每个星系由基础的4~5个普通关卡、1个BOSS关卡以及数个隐藏关卡组成。完成每个章节的BOSS战,可解锁特殊彩蛋关卡。在我们完成所有五大星系的主线后,最终BOSS战随之而来,在地图上独立于其他星系显示,通关后还可重复挑战。

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隐藏关卡分三种,其一为星系内的隐藏关卡,可以通过与多彩星群互动触发。其二为部分关卡中隐藏的传送门,可以将我们传送至失落的银河,同样在地图上独立显示,可以理解为一个单独的星系。如果我们没有遗漏,会有10个关卡供我们挑战。

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以PS手柄上功能键主题打造的特殊关卡则是第三类隐藏关,即△、○、×、□,每个功能键主题有4个关卡,特点是短小精悍,玩家需要做的就是无伤通关。由于节奏较快,机关密集程度较高,且没有复活点,失败只能重新来过,在难度上有所提升,普通玩家需要多次尝试。

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为了避免挑战关卡时的重复感,大部分关卡都会赋予我们一个特殊能力。比如章鱼背包按下扳机键可以充气,让我们进入漂浮状态,再次按下,可以向下急速坠落。小狗背包则可以让我们向前猛扑,不仅能够对敌人造成伤害,在面对玻璃、冰砖等较为脆弱的壁垒时,也可扣动扳机键撞碎它们。还有青蛙拳套的弹簧拳,可以远距离锤爆敌人,还能与机关联动。在这些特殊能力基础上,游戏的玩法更是将DualSense手柄的性能开发到了极致,正如我们开头所说,游戏中的任何微动都能够直接反馈到手柄每一个部位,我们甚至可以对着手柄面板吹风,让游戏中的风车转起来。这些细节的处理可以让玩家在每一个关卡中都有新鲜感。

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玩家游玩《宇宙机器人》,除了要体验关卡设计,也需要耐心寻找每个地图中的收集元素。我们之前说的隐藏传送门就是其中之一。最重要的收集,则是在外星怪物攻击PS5母舰时,失散于各个星系的宇宙机器人成员,玩家需要将他们救下带回基地。解锁新关卡和BOSS战,都需要规定数量的机器人协助。当然,设计师并没有卡关的意思。只要带着收集的目的去游玩,即使漏掉一部分机器人,也基本可以达到新关卡的数量要求。

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机器人的数量不仅是数字,他们会身体力行的帮助我们

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PS5母舰迫降之后的飞船坠落点,被宇宙机器人们改造成了维修基地,当机器人满足后即可开启新的区域,新的风景呈现出来,同时解锁关卡。而解锁基地的更多功能要用到的就是第三种收集物——拼图碎片。每当收集碎片到一定数量,即可完成一张设施的拼图。那么该拼图上绘制的设施就会在基地内拔地而起,开启新功能。依次可解锁扭蛋实验室、DualSpeeder机库、更衣室等。机库和更衣室都非常好理解,可更换机器人和飞行器的外观,新外观需要消耗金币在扭蛋实验室去随机抽取。

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《宇宙机器人》在关卡设计上非常优秀,不比任何同类型游戏差。许多能力与地图都有很巧妙联动,在意外触发之后都能让玩家感到惊喜。游戏鼓励玩家对地图的探索,地图上有许多隐藏的道路,到达之后都会有丰厚的奖励,可能是隐藏起来的收集物,也可能是大量的金币。BOSS战也足够有趣,躲避技能,利用自己的能力与场地因素进行反制,表面凶狠的BOSS被暴揍之后,又略显呆萌,让每一场战斗都非常有趣。

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获得海绵能力后,洗水浇花可以触发地图效果

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瓢虫的肚子可以作为弹床使用

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随手就是一个空心!

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当然,以上这些内容,对于大多数同类箱庭式游戏都不算新东西。尤其是隔壁的红帽子绿帽子,箱庭式游戏已经被玩出了花。现在的玩家都是吃过看过的,再精妙的关卡设计、再精致可爱的建模,不过也是不同IP的同类玩法而已。所以,《宇宙机器人》独辟蹊径,在收集元素上大做文章

游戏关卡开始前就会提醒我们每一张地图有多少个收集元素,机器人的数量也会以剪影图标的形式展现,少数机器人的图标上有特殊的符号。而当我们找到这些标有特殊符号的机器人时,就会发现他们确实不同,除了保留了部分宇宙机器人的外形特征,他们会有特殊的发型,独特的衣物装饰——没错,他们是来自曾经登录PlayStation游戏平台那些经典游戏中的主角们。

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比如我们在第一关中就能看到瑞奇与叮当机器人,第二关会见到古惑狼。随着关卡解锁越多,越来越多我们熟悉的游戏角色机器人加入到我们阵容之中,《街霸》中的肯、《女神异闻录》中的Joker、《最后生还者》中的乔尔与艾莉,这些游戏圈鼎鼎大名的角色都在其中,全收集可达到169位。解救了这些机器人之后,他们随我们回到基地。在解锁扭蛋机的功能还可为这些角色开启独特的彩蛋。如果你去打扰正在削箭的奎托斯,会被愤怒的他一斧子冻成冰块。可以说你认识的角色越多,就会Get到更多的游戏梗。

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瑞奇~!

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古惑狼!

你以为到这就结束了吗?在击败「猩云」星系的BOSS「威猛嚼伊」后,解锁的是《捉猴啦》第一部作品的主角小翔,随即解锁彩蛋关卡「捉猴总动员」。一场新的捉猴大战就要开始了。

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当然,这个角色对于90后和00后会有些陌生,游戏发售于1999年,彼时家里有PlayStation游戏机的小伙伴的家中条件自是不言而喻。我们只需要知道《捉猴啦》是首次要求使用双摇杆操作的游戏,标志着双摇杆操作在游戏中的正式应用,证明了DualShock手柄设计的合理性和实用性,推动了手柄设计的进一步发展和创新。在游戏手柄设计史上具有里程碑式的意义。可以说《捉猴啦》作为以DualSense手柄为设计理念的《宇宙机器人》游戏中的第一个彩蛋关卡不仅合理,更是非他不可。

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小翔不认识,《捉猴啦》没玩过,那第二个星系「触手星系」你的DNA一定会动,击败BOSS「打拳八爪哥」后,我们解救出来的就是宙斯最“爱”,奥丁最“疼”的战神——奎托斯!不会有游戏玩家不认识爱好和平的奎爷吧?

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彩蛋关卡「机械战神」中,我们更是直接来到了北欧的冰天雪地之中,化身奎托斯。为了不破坏大家自己游玩的游戏体验,我们就不为深度爆料了,这部分玩法十分惊艳,绝对会让玩家们爽到。通关之后笔者的感受大概可以总结为:游戏开始前我爱答不理,游戏通关后DLC赶紧端上来别磨叽,区区六个星系根本不够玩!

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既然《宇宙机器人》以“客串角色”切入,对于游戏老油条来说,这款游戏必然是一款值得体验的IP盛宴,能够收集到哪款游戏的机器人,积攒金币去扭蛋实验室让他们变成完全体,会有怎样的彩蛋关卡等待着玩家,是游玩这款游戏的最大动力。而游戏本身的难度不高,即使偶尔有所遗漏不得不重复挑战,也不会因为关卡难度太高而产生厌烦。何况再次挑战时游戏还贴心的为你准备了寻宝机器鸟,协助探宝。毫不夸张的说,《宇宙机器人》是我今年截止目前玩到得最快乐的一款游戏。

(虎先锋、寅虎、二郎神他们只会让我痛苦!

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相应的,尽管游戏本身的设计在箱庭方面已然非常优秀,各种场景互动总会让人眼前一亮,DualSense手柄更是为游戏加入了灵魂。但对于游玩游戏较少的玩家,能够get到的梗也会减少,可能会对游戏体验产生一些影响。当然,如果你真的是个喜爱游戏的玩家,并且没玩过什么游戏,那也不妨跟随着《宇宙机器人》,去一一了解他们背后的故事,说不定你也会爱上那些曾经的经典游戏大作的。

好了,以上就是本期《重返游戏》为各位值友带来的《宇宙机器人》游戏测评,如果大家对这款游戏有什么想说的,欢迎在评论区友好讨论,我们下期栏目再见吧!